人生模拟器 · 剧本包规范 v0.1

给剧本作者看。按本规范交一份「剧本包」,我们就能直接开工,做成一款可玩的人生模拟器。

你只交内容,不用写代码。 玩法(出生抽签、逐年推进、岔路口抉择、K 线、死后闪回、墓志铭、分享海报)已经做好,题材怎么换都不动。

每一节都附两个例子:「现版」取自已上线的《投胎事务所》(按真实统计投胎),「修仙」是示意。

标 🔶 的数量按最小可玩版本定(约为现版的一半),现在照此执行;第一个新题材做完后再校准。


0. 一张表看完要交什么

编号材料必交最低数量回答的问题
M1题材一页纸✅1 页玩家为什么想投一把?
M2世界与出生抽签✅出身地 ≥ 12 个 🔶能投到哪里?各占多少?
M3时间与时代✅1 张表一生在什么年代展开?
M4寿命与死因✅死因 ≥ 10 种活多久?怎么死?
M5人生阶段与身份✅身份 / 职业 ≥ 20 种 🔶一生会经过哪些阶段、做什么?
M6人物与名字✅每个名字池 ≥ 100 个身边有谁?叫什么?
M7事件卡✅≥ 120 条 🔶每一年可能发生什么?
M8抉择卡✅≥ 40 个,其中岔路口 5 个节点各 ≥ 3 题 🔶玩家在哪里做选择?
M9高光与稀有路径✅≥ 8 条什么样的人生值得炫耀?
M10结局与闪回✅见 §10死后怎么回顾这一生?
M11走势称号✅14 个这一生的 K 线叫什么?
M12美术方向✅高光场景 ≥ 15 个长什么样?
M13红线清单✅1 页题材里哪些不能碰?
M14出处表✅每个数字一行数字从哪来?
M15音乐音效选交—听起来什么感觉?

界面上的固定文案(按钮、标题、提示)不用交,我们按题材改写后请你审。


1. 通用写作规则(所有材料都适用)

1.1 红线(违反任一条,整包退回)

  1. 不碰现实政治:不写现实中的政治运动、领导人、政策评价、敏感历史、主权表述。
  2. 不拿现实的国家、地区、民族、宗教、贫穷、残障开玩笑。笑点落在运气、荒诞和「你」自己身上。
  3. 沉重题材(死亡、饥饿、暴力、性侵、迫害)可以写,但要克制,不写细节,不玩梗。
  4. 必须原创。可以借鉴「有这么一件事」,但句子必须自己写;不搬其他游戏、小说、网文、段子的原句。
  5. 数字必须有出处(见 M14);查不到就不写数字。

1.2 文风

1.3 字数上限(汉字、数字、字母各算 1 个字,标点不算)

内容上限建议
事件句 / 抉择结果句4020–30
冷知识 / 数据句(含出处)60—
抉择题干30—
选项按钮10≤ 6
遗言 / 墓志铭 / 家人评价,每句30—

1.4 占位符

由游戏自动填写的内容用 {名字} {出身地} {身份} {金额} 这类占位符。不要写具体金额,金额由游戏按机制计算。每张卡用到的占位符,要在卡上列出来。


M1 题材一页纸

题材名:
一句话钩子(≤ 25 字):
玩家的幻想(他想体验到什么?):
世界统计钩子:最让人愣一下的 3 个「世界内真实」的数字
基调(轻松 / 黑色幽默 / 严肃,可以混合,写清比例):
对标与差异(和人生重开模拟器、同类作品有什么不同):
目标玩家:

这一节决定能不能立项。 如果给不出「世界统计钩子」,游戏会退化成「编出来的段子」,我们会先退回讨论。


M2 世界与出生抽签

出身地表:一行一个出身地(现版是「国家」,修仙可以是「州郡」「宗门山下」「世家」)。

字段说明现版例修仙例
名称≤ 8 字日本青州
出生占比所有出身地加起来等于 100%0.9%6%
家境五档分布底层 / 偏下 / 中等 / 偏上 / 顶层的占比5/15/40/30/10散修 40 / 小户 35 / 富户 18 / 小宗门 6 / 世家 1
城乡 / 地段两档的占比城 92%坊市 20% / 乡野 80%
文化圈从 M12 的文化圈里选一个,决定葬礼、服饰、婚礼的样子东亚中原道统
平均寿命男 / 女,按出身地81 / 87凡人 58,修士另算(见 M4)
一句话特点用在出生通知书上—灵脉稀薄,散修云集

家境会影响:寿命、教育机会、事件的权重。请写清每一档「和平均相比好多少、差多少」(例:顶层的寿命 +6 年,底层的寿命 −8 年)。


M3 时间与时代

字段现版修仙例
纪年方式公元天元历
出生年份范围现在天元 3000–3200
一生上限约 110 岁凡人 100 / 筑基 200 / 金丹 500 🔶
时代大事(选交)—「天元 3050 年 魔潮,北境死亡率 ×3,持续 5 年」

⚠️ 一生上限会影响节奏。 现版一局约 10 分钟。上限如果到 500 年,我们会按「境界」压缩时间刻度。请写清哪些阶段可以一年一年过、哪些可以十年一跳。


M4 寿命与死因

4.1 寿命表:各年龄段的年死亡概率(凡人基准),格式如下:

年龄段01–45–1415–2930–4445–5960–7475+
年死亡概率3%0.5%………………

外加倍数:家境、出身地、身份(修仙:境界)各自让死亡概率 ×多少。

4.2 死因表:≥ 10 种。按年龄段写占比,每个年龄段加起来是 100%。

字段说明修仙例
死因名显示在结局上,≤ 8 字走火入魔
各年龄段占比0–4 / 5–17 / 18–39 / 40–64 / 65+0 / 2% / 15% / 10% / 3%
是否猝死猝死就没有遗言是
触发倍数什么情况更容易死于这个原因强行突破 ×5
小字说明(选交)死因下面的一句话「这一年,xx 名修士因此陨落」

自检:随机投 100 次,死因分布看起来像这个世界吗?「最常见的死法」是不是你希望玩家记住的?


M5 人生阶段与身份

5.1 阶段:现版是婴幼儿 / 少年 / 青年 / 中年 / 老年。可以改名,也可以加阶段(修仙:练气 / 筑基 / 金丹,要写清和年龄的关系)。

5.2 五个岔路口:一生只问一次的大选择。必须正好 5 个节点,每个节点写出年龄窗。

节点现版修仙例
1学业(12–20 岁)拜入哪个门派(8–16)
2工作(15–32 岁)下山历练还是闭关(16–30)
3成家(16–45 岁)结道侣(20–200)
4中年转折(33–52 岁)冲击瓶颈(看境界)
5晚年(55–85 岁)坐化前的安排(寿元剩 10% 时)

5.3 身份 / 职业表:≥ 20 种。

字段修仙例
名称炼丹师
门槛筑基以上,火灵根
收入档(1–5)4
每年对健康 / 快乐 / 关系的影响健康 −1(丹毒)
占比修士中 3%
是否稀有(进 M9)否

5.4 四项数值的含义:游戏底层有 4 项数值加钱,合起来画成 K 线。请写清在你的世界里它们各叫什么、靠什么涨跌:

底层在 K 线中的权重现版修仙例
健康30%健康根基 / 寿元
钱30%钱(收入在当地的排位)灵石
关系20%关系道缘
快乐20%快乐道心
学识(不进 K 线)—学识悟性

M6 人物与名字

名字池最低数量
男名、女名各 ≥ 100;按文化圈分组
姓≥ 50
宠物 / 灵兽名≥ 30
外号≥ 30

关系谱:写清会出现哪些人,和现版的对应关系(父母、伴侣、子女、兄弟姐妹、朋友),以及新增的角色(修仙:师父、道侣、徒弟、仇家),各自什么时候出现、什么时候可能离开或死去。


M7 事件卡(核心,量最大)

每一条事件填一张卡:

### E-001
- 名称:(内部用,≤ 8 字)
- 年龄窗:几岁到几岁可能发生
- 出现条件:谁会遇到?(出身地 / 家境 / 身份 / 之前发生过什么)
- 多常见:每年约 X% 的符合条件者会遇到(或填 常见 / 偶尔 / 罕见)
- 可否重复:一生一次 / 可重复(重复的话,最少间隔几年)
- 类型:日常 / 坏事 / 大事 / 丧亲 / 温情
- 影响:健康 / 快乐 / 关系 / 学识 / 钱,各写 +小、+中、+大 或 −小、−中、−大
- 正文(≤ 40 字):
- 换写法(高频事件必填 ≥ 3 种):
- 冷知识(选交,≤ 60 字,带出处):
- 回放画面:从 M12 的高光场景清单里选一个;没有合适的就填「通用」
- 敏感标记:若涉及暴力、虐待、犯罪等,标出来(这类事件不进死后回放)
- 占位符:

配比要求 🔶:

修仙例:

年龄窗 6–12|条件:乡野、未拜师|常见|一生一次|日常|悟性 +小

正文:你在溪边捡到半本没封皮的功法,回家才发现是本菜谱。


M8 抉择卡

### D-001
- 题干(≤ 30 字):
- 背景句(选交,≤ 40 字):
- 年龄窗 / 出现条件:
- 是否岔路口:否 / 是(属于第几个节点)
- 一生最多问几次:(默认 1 次。可重复的抉择必须写理由)
- 选项(2–4 个,每个 ≤ 10 字):
  | 选项 | 色调 | 立即影响 | 结果句(≤ 40 字) | 之后会打开 / 关上什么 |
  |---|---|---|---|---|
  | 下山历练 | 冒险(红) | 健康 −中 | 你背着剑下了山,第一晚就迷了路。 | 打开「历练」系列事件 |
  | 留山闭关 | 保守(绿) | 悟性 +小 | 你又在蒲团上坐了一年,师兄已经筑基了。 | — |
- 回放画面:

规则:


M9 高光与稀有路径

让人想截图炫耀的人生(现版例:诺贝尔奖、奥运会、出道当明星)。

字段修仙例
名称飞升
前置条件金丹以上,道心 ≥ 80,渡过三次雷劫
真实概率世界设定:每代修士约十万分之一
年度推进(选交)化神后每年 2% 尝试渡劫
上屏句—
「人生路」一句话(结局页用)散修出身,三渡雷劫,白日飞升
稀有度句这样的一生,本所跑了 20 万局只见过 3 次。

≥ 8 条。其中 ≥ 3 条要「普通出身也有机会」,否则低家境的玩家永远看不到高光。


M10 结局与闪回

材料要交什么数量
临终抬头4 档:幼年夭折 / 少年早逝 / 中年早逝 / 寿终。每档一个短语和触发条件4
转场句闭眼之后、开始回放之前的那一句1–3
遗言按条件命中(有没有伴侣、子女,是否客死异乡……)≥ 6
葬礼描述按文化圈写,外加一条夭折、一条兜底每个文化圈 1 条
到场的人称谓顺序(父母 → 伴侣 → 子女 → 孙辈 → 兄弟姐妹 → 老朋友),以及新增角色放在哪里1 套
家人的评价「他 / 她是……的人。」按一生的特点命中≥ 8
墓志铭按条件出的行(生于哪、葬于哪、活了多久、留下谁)≥ 5 行
收尾句墓志铭之后的最后一句1
结局按钮现版:「铸刻生死簿」1

现版写法见《投胎事务所》闪回方案 §3(我们会单独发给你)。


M11 走势称号

K 线的 14 种形态是固定的(按下表顺序判定,先命中先算)。你只要给每种起一个题材内的名字(≤ 6 字)和一句话(≤ 30 字):

#形态(固定)现版名字修仙例
1不到 5 岁就结束开盘即停盘
2几乎没有下跌的年份一字涨停天命之子
3某一年暴跌,之后再没回到跌前黑天鹅道心崩塌
4最高点在 50 岁以后,收盘高于开盘慢牛人生老树开花
5最后 10 年大涨尾盘拉升
6最高点在 28 岁以前,之后大跌少年得志
730–50 岁登顶,之后大跌冲高回落
8中年探底,之后大幅反弹V 型反转
9两次跌到差不多的低点,之后涨回双底
10两次涨到差不多的高点,之后跌下双顶
11收盘远低于开盘高开低走
12一生波动很小横盘一生
13波动极大妖股人生
14其余震荡人生

现版的一句话,例:「好日子过到一半,老天爷说:不好意思,剧本拿错了。」(黑天鹅)


M12 美术方向

材料要求
色调与参考图3–5 张参考图,写明要它的什么(配色?构图?服饰?)
文化圈3–6 个,每个写清服饰、建筑、婚礼、葬礼、丧服的颜色
住所按家境五档 × 城乡两档,各写一句是什么样子
主角标识一个在像素图里一眼认出主角的标记(现版:胸前的金色号牌)
高光场景清单≥ 15 个。每个写:名字、画面里有谁、在哪、在做什么、按文化圈有什么不同(现版:出生、婚礼、生子、毕业、搬家、坐飞机、获奖、丧亲……)

画面是像素风,人物约 10 像素高,所以只写能画出来的东西:「掌心托着一团火」能画出来,「心中燃起希望」画不出来。


M13 红线清单

在 §1.1 之外,你的题材特有的禁区。例如:修仙题材不碰现实中的宗教团体和宗教人物、不写可模仿的自残方式。每条写清「不写什么」和「为什么」。


M14 出处表

每一个出现在游戏里的数字,填一行:

数字用在哪(卡号)来源类型出处
筑基率 0.03%M1、M9世界设定本剧本《设定集》§2
全球 7900 万失学儿童E-045现实数据UNESCO 2026,附链接和原文

世界设定的数字,前后必须一致:M1 说的筑基率,要和 M4、M9 里按概率算出来的结果对得上。我们会用 5000 局模拟来核对。


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合作约定 🔶

交稿即表示:内容是原创;同意我们使用、修改、署名致谢。具体条款以双方的书面协议为准(待补)。